Inteligencia artificial y pensamiento
Guía al robot: secuencias, decisiones y bucles
Construye las instrucciones, predice el recorrido y comprueba cada paso. El robot debe terminar en el objetivo, no solo pasar por él.
Tres misiones progresivas. Al abrir hay un ejemplo funcional: ejecútalo, modifícalo o bórralo y construye el tuyo. Avanzar y Girar dependen de la orientación del robot, no de los bordes de la pantalla.
Tres pasos adelante, un giro a la izquierda y otros dos pasos. Observa cómo cambia la dirección.
Recorrido del robot
Toca una casilla para añadir o quitar un obstáculo. La salida y el objetivo están protegidos. Cambiar el recorrido devuelve la ejecución al inicio.
- Robot y dirección
- Salida
- Objetivo
- Obstáculo
- Recorrido realizado
Bloques escritos0
Acciones ejecutadas0
Avances0
Giros0
Paso0
Tu programa
Máximo 40 bloques, cuatro niveles de anidamiento y 400 pasos de ejecución. El límite protege el navegador; por sí solo no demuestra que un bucle sea infinito.