Inteligencia artificial y pensamiento

Guía al robot: secuencias, decisiones y bucles

Construye las instrucciones, predice el recorrido y comprueba cada paso. El robot debe terminar en el objetivo, no solo pasar por él.

Leer la lección

Tres misiones progresivas. Al abrir hay un ejemplo funcional: ejecútalo, modifícalo o bórralo y construye el tuyo. Avanzar y Girar dependen de la orientación del robot, no de los bordes de la pantalla.

Tres pasos adelante, un giro a la izquierda y otros dos pasos. Observa cómo cambia la dirección.

Recorrido del robot

Toca una casilla para añadir o quitar un obstáculo. La salida y el objetivo están protegidos. Cambiar el recorrido devuelve la ejecución al inicio.

  • Robot y dirección
  • Salida
  • Objetivo
  • Obstáculo
  • Recorrido realizado
Listo: predice el resultado y pulsa Iniciar o Un paso.

Bloques escritos0

Acciones ejecutadas0

Avances0

Giros0

Paso0

Tu programa

Tu programa

Máximo 40 bloques, cuatro niveles de anidamiento y 400 pasos de ejecución. El límite protege el navegador; por sí solo no demuestra que un bucle sea infinito.