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Artículos y juegos destacados

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Fractales: de reglas sencillas a la complejidad de la naturaleza

Sierpiński, Cantor, Koch, Mandelbrot y Julia mediante construcciones, cálculos y ejemplos naturales. Un laboratorio para construir, medir y explorar.

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Juegos en línea

Entre los puntos y más allá: interpolación, regresión y mínimos cuadrados

Rectas, exponenciales, potencias y parábolas: distinguir la pregunta, calcular coeficientes y examinar datos con un laboratorio visual.

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Del logaritmo al algoritmo: la ciencia escondida en los anagramas

Palabras, permutaciones y pensamiento computacional: contar, comprobar e inventar anagramas sin perder una sola letra.

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Porcentajes: del significado al regreso al valor inicial

Qué significa %, cómo convertir números y fracciones, cómo combinar aumentos y descuentos y qué porcentaje anula un cambio anterior.

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¿Porcentajes de qué? Grupos, bases distintas y razón entre tasas

Cómo descifrar porcentajes con distintos denominadores: proporciones, tasas, recuentos, comparación de grupos A y B y laboratorio con ejemplos modificables.

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El pensamiento computacional: de la intuición a la precisión de los algoritmos

De ver la respuesta a explicar el procedimiento: 17 ejemplos con cifras, tres aplicaciones resueltas y un método para diseñar, comprobar y reutilizar algoritmos.

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Torre de Hanói: reglas, estrategia y recursión

De los primeros movimientos a la estrategia recursiva: ejemplos con uno, dos y tres discos, mínimo de movimientos y laboratorio interactivo con diez niveles.

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De la fracción al porcentaje

Un recorrido desde las razones y las fracciones equivalentes hasta la idea de que un porcentaje es simplemente una fracción con denominador 100.

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El pensamiento computacional en la vida cotidiana

Once situaciones cotidianas para organizar actividades, coordinar personas y comprobar las hipótesis. Con preguntas explicadas y un laboratorio interactivo.

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Problemas sin ecuaciones: 13 métodos aritméticos y 36 ejercicios razonados

Una caja de herramientas para primaria: 13 estrategias, 36 problemas, ejemplos concretos y soluciones paso a paso que se abren después de intentarlo.

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Del problema al algoritmo: secuencias, decisiones y bucles

Construir instrucciones ordenadas, elegir con SI/SI NO y repetir con REPETIR o MIENTRAS. Ejemplos humano/máquina y laboratorio Guía al robot.

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Tu laboratorio de lógica

Entender. Probar. Volver a intentarlo.

Cuestionarios de informática, juegos matemáticos y explicaciones claras. Aprende a tu ritmo, siguiendo tu curiosidad.

Sesiones breves · respuesta inmediata

Laboratorio abierto 2 / 5

¿Qué estructura de datos usarías?

Stack LIFO
Cola FIFO
¡Correcto! Has aplicado la regla adecuada.
5min
+1step

Dos mundos, un solo método

Elige el área que quieres explorar

Reto del día • No necesitas una cuenta

¿Puedes obtener 24 usando 3, 3, 7 y 7?

Puedes usar cada número una sola vez y combinar las cuatro operaciones.

Contenido claro

Cada concepto parte de un ejemplo.

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Entiende el porqué, no solo el resultado.

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