À lire et à jouer

Articles et jeux à la une

Commencez par le premier article, puis découvrez les jeux en ligne et d’autres articles sélectionnés.

Fractales : des règles simples à la complexité de la nature

Sierpiński, Cantor, Koch, Mandelbrot et Julia expliqués par des constructions, des calculs et des exemples naturels. Un laboratoire pour construire, mesurer et explorer.

Lire

Jeux en ligne

Entre les points et au-delà : interpolation, régression et moindres carrés

Droites, exponentielles, puissances et paraboles : distinguer les questions, calculer les coefficients et examiner les données dans un laboratoire visuel.

Lire

Du logarithme à l’algorithme : la science cachée des anagrammes

Mots, permutations et pensée informatique : compter, vérifier et inventer des anagrammes sans perdre une seule lettre.

Lire

Pourcentages : du sens au retour à la valeur initiale

Ce que signifie %, comment convertir nombres et fractions, combiner hausses et réductions, et trouver le pourcentage qui annule une variation précédente.

Lire

Pourcentages de quoi ? Groupes, bases différentes et rapport des taux

Déchiffrer des pourcentages aux dénominateurs différents : parts, taux, effectifs, comparaison des groupes A et B et laboratoire avec exemples modifiables.

Lire

La pensée informatique : de l’intuition à la précision des algorithmes

Du regard à la procédure : 17 exemples sur les chiffres, trois applications résolues et une méthode pour concevoir, vérifier et réutiliser les algorithmes.

Lire

Tours de Hanoï : règles, stratégie et récursivité

Des premiers déplacements à la stratégie récursive : exemples avec un, deux et trois disques, minimum de déplacements et laboratoire interactif à dix niveaux.

Lire

De la fraction au pourcentage

Un parcours depuis les rapports et les fractions équivalentes jusqu’à l’idée qu’un pourcentage est simplement une fraction de dénominateur 100.

Lire

La pensée computationnelle dans la vie quotidienne

Onze situations quotidiennes pour organiser les activités, coordonner les personnes et vérifier les hypothèses. Questions expliquées et laboratoire interactif.

Lire

Problèmes sans équations : 13 méthodes arithmétiques et 36 exercices raisonnés

Une boîte à outils pour l’école primaire : 13 stratégies, 36 problèmes, des exemples concrets et des solutions détaillées à ouvrir après avoir essayé.

Lire

Du problème à l’algorithme : séquences, décisions et boucles

Construire des instructions ordonnées, choisir avec SI/SINON et répéter avec RÉPÉTER ou TANT QUE. Comparaisons humain/machine et laboratoire du robot.

Lire

Votre laboratoire de logique

Comprendre. Essayer. Réessayer.

Des quiz d’informatique, des jeux mathématiques et des explications claires. Apprenez à votre rythme, guidé par votre curiosité.

Sessions courtes · retour immédiat

Laboratoire ouvert 2 / 5

Quelle structure de données utiliseriez-vous ?

Stack LIFO
File FIFO
Exact ! Vous avez appliqué la bonne règle.
5min
+1step

Deux mondes, une seule méthode

Choisissez le domaine à explorer

01

Informatique

Du Web aux algorithmes, une question à la fois.

  • Ordinateurs et matériel
  • Cybersécurité
  • Réseaux
  • Algorithmes
Accéder aux quiz

Défi du jour • Aucun compte requis

Pouvez-vous obtenir 24 avec 3, 3, 7 et 7 ?

Vous pouvez utiliser chaque nombre une seule fois et combiner les quatre opérations.

Contenus clairs

Chaque notion commence par un exemple.

Retour immédiat

Comprenez le pourquoi, pas seulement le résultat.

Quatre langues

Interface disponible en FR, ES, IT et EN.

Les nouveautés du site par email

Une newsletter occasionnelle avec jusqu’à 10 contenus : des articles récents et des jeux en ligne choisis dans l’ordre du catalogue.

Demander l’inscription

Voix de la science

Des paroles qui font toujours réfléchir

Changement toutes les 10 secondes