Antes de calcular, identifica los casos equiprobables, las dependencias y la información disponible. Intenta cada problema antes de abrir la pista y la solución. C(n,k)=n!/[k!(n−k)!] cuenta las elecciones de k objetos entre n; n!=1·2·…·n y 0!=1. H significa cara, T cruz; W blanco, B negro. P es probabilidad y E esperanza. Los problemas 4, 6 y 8 usan también volúmenes o integrales; los demás, álgebra y combinatoria.
- Ocho bolas y ninguna caja vacía
- Una carrera entre HHT y THH
- Un recuento siempre en ventaja
- Tres cortes para un cuadrilátero
- La urna que refuerza el color extraído
- Una moneda de parámetro desconocido
- Elegir al mejor sin poder volver atrás
- Sumar números aleatorios hasta superar uno
- Cinco caras consecutivas en veinte lanzamientos
- Veinte participantes y veinte cajones
1. Ocho bolas y ninguna caja vacía
Ocho bolas distinguibles se asignan independiente y uniformemente a cuatro cajas numeradas. ¿Cuál es la probabilidad de que todas reciban al menos una bola?
Pista
Cuenta las cajas vacías mediante inclusión-exclusión.
Solución paso a paso
1. Hay 4⁸ asignaciones equiprobables. Los vectores de cantidades por caja no son equiprobables.
2. Una caja fija vacía deja 3⁸ asignaciones. Restamos cuatro veces esa cantidad, sumamos C(4,2)2⁸ para corregir las dobles restas y restamos C(4,3)1⁸. Las cuatro cajas vacías son imposibles.
P = [4⁸ − C(4,1)3⁸ + C(4,2)2⁸ − C(4,3)1⁸]/4⁸ = 40824/65536 = 5103/8192 ≈ 62.29%
No multipliques cuatro probabilidades de caja no vacía: esos sucesos son dependientes.
2. Una carrera entre HHT y THH
Lanza una moneda equilibrada independientemente hasta que aparezca HHT o THH. Lee todas las ternas consecutivas, incluidas las superpuestas. A gana con HHT y B con THH. ¿Cuál es la probabilidad de ganar de A?
Pista
Sigue el sufijo útil, no grupos separados de tres lanzamientos.
Solución paso a paso
1. w(s) es la probabilidad de victoria de A dado el sufijo útil s: ∅, H, HH, T o TH. Completar HHT vale 1 y THH vale 0. Desde HH, la siguiente T da la victoria a A casi seguramente.
2. Desde T, H conduce a TH y T mantiene T. Desde TH, H hace perder y T devuelve a T:
w(HH)=1 w(T)=w(TH)/2+w(T)/2 w(TH)=w(T)/2 ⇒ w(T)=w(TH)=0 w(H)=w(HH)/2+w(T)/2=1/2 w(∅)=w(H)/2+w(T)/2=1/4
3. A gana con probabilidad 1/4 y B con 3/4. A solo puede ganar si los dos primeros lanzamientos son HH. Si aparece T antes, el primer HH posterior completa THH. Las ternas prefijadas equiprobables no hacen justa esta carrera.
3. Un recuento siempre en ventaja
A obtiene 7 votos y B obtiene 5. Todos los órdenes de siete A y cinco B son equiprobables. ¿Cuál es la probabilidad de que A vaya estrictamente por delante tras cada papeleta, sin empates intermedios?
Pista
La primera papeleta debe ser A. Refleja un camino malo hasta su primer empate.
Solución paso a paso
1. Hay C(12,7) órdenes, y C(11,6) comienzan con A.
2. En uno que empieza con A y después empata, intercambia A y B hasta el primer empate. Ese prefijo tiene igual cantidad de ambos: los totales no cambian, pero ahora comienza con B.
3. Todo orden que comienza con B y termina con A dos votos por delante pasa por un empate. El mismo intercambio invierte la operación: es una biyección. Los órdenes malos son C(11,7).
C(12,7) = 792 C(11,6) − C(11,7) = 462−330 = 132 P = 132/792 = 1/6 ≈ 16.67%
Permitir empates cambiaría la respuesta: la ventaja debe ser estricta.
4. Tres cortes para un cuadrilátero
Elige tres puntos independientes uniformes en una varilla de longitud 1 y corta por ellos. ¿Cuál es la probabilidad de que los cuatro trozos formen un cuadrilátero no degenerado?
Pista
El lado más largo debe ser menor que la suma de los otros tres.
Solución paso a paso
1. Necesitamos max Lᵢ<1/2. Las igualdades y los cortes coincidentes tienen probabilidad cero.
2. Los cortes ordenados tienen densidad constante 3!; el cambio a longitudes tiene determinante 1. Las longitudes son uniformes en el simplex tridimensional Lᵢ≥0, ΣLᵢ=1.
3. Para L₁≥1/2, restamos 1/2 de L₁. Queda un simplex de suma 1/2: sus tres dimensiones se reducen a la mitad y el volumen a un octavo. Vale para cada trozo. Dos trozos no pueden superar simultáneamente 1/2; las intersecciones de frontera tienen probabilidad cero.
L₁+L₂+L₃+L₄=1 P(Lᵢ ≥ 1/2) = (1/2)³ = 1/8 P(max Lᵢ < 1/2) = 1−4/8 = 1/2
La respuesta es 1/2. Cortar primero por la mitad y dividir cada mitad al azar sería otro experimento.
5. La urna que refuerza el color extraído
Una urna comienza con una bola blanca y una negra. En cada paso extraes uniformemente, devuelves la bola y añades otra del mismo color. En diez extracciones, ¿cuál es la probabilidad de al menos ocho blancas?
Pista
Calcula la probabilidad de un orden concreto con k blancas.
Solución paso a paso
1. Los denominadores son 2,3,…,11. Para k blancas, los factores blancos del numerador son 1,…,k y los negros 1,…,10−k, independientemente del orden.
2. Multiplica la probabilidad de un orden por los C(10,k) órdenes posibles:
P(WW…BB… en un orden fijo) = k!(10−k)!/11! P(K=k) = C(10,k) k!(10−k)!/11! = 1/11 P(K ≥ 8) = 3/11 ≈ 27.27%
3. K es uniforme en 0,…,10; los valores favorables son 8, 9 y 10. No es binomial: las extracciones dependen del pasado. Simetría de colores no significa independencia.
6. Una moneda de parámetro desconocido
Elige p uniformemente en [0,1] una sola vez. Mantén p fijo y lanza una moneda con probabilidad p de cara, independientemente condicionando a p. Los cinco primeros lanzamientos dan cara. ¿Cuál es la probabilidad de cara en el sexto?
Pista
Pondera cada p por la probabilidad de la observación.
Solución paso a paso
1. Para p fijo, cinco caras tienen probabilidad p⁵. Integrar contra la densidad uniforme inicial da la probabilidad de lo observado.
2. Cinco caras iniciales y otra en el sexto equivalen a seis caras iniciales. Aplicamos la probabilidad condicionada:
P(HHHHH) = ∫₀¹ p⁵ dp = 1/6 P(HHHHHH) = ∫₀¹ p⁶ dp = 1/7 P(H₆ | H₁H₂H₃H₄H₅) = (1/7)/(1/6) = 6/7
3. Aproximadamente 85,71 %. Aprendemos sobre un sesgo desconocido, no cambiamos una moneda conocida equilibrada. Si p fuera conocido e igual a 1/2, seguiría siendo 1/2. Volver a elegir p en cada lanzamiento sería otro modelo.
7. Elegir al mejor sin poder volver atrás
Diez candidatos de calidades distintas llegan en orden uniforme. Solo puedes comparar los ya vistos, sin conocer puntuaciones absolutas ni recuperar descartados. Rechaza los primeros r y elige después al primero mejor que todos los anteriores; si no aparece, toma al último. ¿Qué r maximiza el éxito dentro de esta familia? (0 ≤ r ≤ 9.)
Pista
Condiciona a la posición k del mejor.
Solución paso a paso
1. Si el mejor está en k>r, lo elegimos exactamente cuando el mejor de los k−1 anteriores estaba entre los primeros r. La probabilidad es r/(k−1), y garantiza que no paramos antes.
2. Cada k tiene probabilidad 1/10. Sumamos de k=r+1 a 10, con j=k−1. Si r=0, elegimos inmediatamente al primero.
Pᵣ = (r/10) Σⱼ₌ᵣ⁹ 1/j (1 ≤ r ≤ 9) P₀ = 1/10 P₃ = (3/10)(1/3+1/4+…+1/9) ≈ 0.39869048 P₄ ≈ 0.39825397
3. Para r=1,…,9: 0,282897; 0,365794; 0,398690; 0,398254; 0,372817; 0,327381; 0,265278; 0,188889; 0,100000. Conviene descartar 3. La ventaja sobre 4 es pequeña pero real. Optimizamos la familia indicada, sin información adicional.
8. Sumar números aleatorios hasta superar uno
Extrae U₁,U₂,… independientes uniformes en [0,1]. Para cuando su suma supere 1. Incluyendo la última extracción, ¿cuántas hacen falta en promedio?
Pista
Calcula la probabilidad de no haber parado tras n extracciones.
Solución paso a paso
1. N>n equivale a Sₙ≤1. Dentro del cubo unidad de dimensión n, esa región es un simplex de volumen 1/n!. Por inducción, Vₙ(t)=tⁿ/n!, y Vₙ₊₁(1)=∫₀¹(1−u)ⁿ/n! du=1/(n+1)!, empezando por n=1.
2. Para N entero positivo, la esperanza es la suma de P(N>n) desde n=0: un resultado N=m aporta exactamente m indicadores.
Sₙ = U₁+…+Uₙ, S₀=0
P(N>n) = P(Sₙ ≤ 1) = 1/n!
E[N] = Σₙ₌₀∞ P(N>n)
= 1+1+1/2!+1/3!+… = e ≈ 2.71828La media es e, no 2: la suma final sobrepasa el umbral. Además, P(N>n)=1/n! tiende a cero, por lo que se termina casi seguramente.
9. Cinco caras consecutivas en veinte lanzamientos
Lanza una moneda equilibrada veinte veces independientemente. ¿Cuál es la probabilidad de al menos cinco caras consecutivas? Seis o más también cuentan como éxito.
Pista
Cuenta las secuencias que evitan HHHHH: las ventanas se superponen.
Solución paso a paso
1. aₙ cuenta las secuencias de longitud n sin cinco H consecutivas. Para n<5, las 2ⁿ son válidas.
2. Para n≥5, cada secuencia válida contiene T y acaba en exactamente uno de T, TH, THH, THHH, THHHH. Al quitar ese bloque queda una secuencia válida más corta:
a₀=1, a₁=2, a₂=4, a₃=8, a₄=16 aₙ=aₙ₋₁+aₙ₋₂+aₙ₋₃+aₙ₋₄+aₙ₋₅ (n ≥ 5) a₅=31, a₁₀=912, a₁₅=26784, a₂₀=786568 P = 1−a₂₀/2²⁰ = 32751/131072 ≈ 24.9870%
3. Restamos de 1 la probabilidad de evitar HHHHH. No vale 1−(31/32)¹⁶: las dieciséis ventanas no son independientes. La recurrencia cuenta cada secuencia una sola vez.
10. Veinte participantes y veinte cajones
Veinte cajones numerados contienen 1,…,20 según una permutación uniforme. Cada participante i abre como máximo diez cajones para encontrar i. Entran por separado, no se comunican tras empezar y dejan todo igual. Pueden acordar una estrategia antes. Encuentra una con más del 30 % de éxito colectivo y calcula su probabilidad.
Pista
Sigue los ciclos de la permutación cajón-contenido.
Solución paso a paso
1. i abre el cajón i, luego el indicado por su contenido y continúa. Tiene éxito exactamente si su ciclo tiene longitud como máximo diez.
2. Todos ganan si ningún ciclo supera diez. Para k>10, elige k elementos, ordénalos cíclicamente de (k−1)! formas y permuta los demás de (20−k)! formas.
3. No pueden coexistir dos ciclos mayores de diez. Los sucesos excluidos son disjuntos:
P(un ciclo de longitud k)
= C(20,k)(k−1)!(20−k)!/20! = 1/k (k>10)
P(éxito) = 1−Σₖ₌₁₁²⁰ 1/k
= 77107553/232792560 ≈ 33.1229%No multipliques veinte probabilidades individuales 1/2: la estrategia hace dependientes los éxitos. Es una versión con veinte participantes del problema clásico de los nombres en cajas.