Trois fléchettes, une cible numérotée et un total à atteindre. Vous pouvez toucher plusieurs fois la même valeur, mais vous devez effectuer exactement trois lancers valides. Notre jeu de fléchettes interactif propose 36 défis : les premiers n'ont qu'une combinaison ; ensuite, il faut trouver toutes les possibilités.
La règle qui change tout
Une combinaison ne dépend pas de l'ordre des tirs. Ainsi, 7 + 11 + 24 et 24 + 7 + 11 sont une seule réponse. En revanche, 4 + 4 + 32 est permis : on peut toucher deux fois le 4. Atteindre le total avec deux ou quatre fléchettes ne suffit pas.
Une méthode sans tâtonnement
Classez mentalement les valeurs disponibles. Choisissez une première valeur a, puis cherchez deux valeurs b et c telles que leur somme égale le total moins a. Pour ne pas compter plusieurs fois la même combinaison, imposez a ≤ b ≤ c. Écarter les restes trop petits ou trop grands rend la recherche rapide et exhaustive.
Un exemple : 42 points
La première cible affiche 1, 4, 7, 8, 11, 13 et 24. On obtient 42 avec 7 + 11 + 24. Si l'on choisit d'abord 24, il reste 18 points : 7 + 11 = 18. Le jeu vérifie automatiquement la somme et garde trace des combinaisons trouvées.
Une petite correction éditoriale
Dans le problème 10 de la page photographiée, il est écrit « 64 points », mais la solution imprimée est 4 + 4 + 32 = 40. De plus, 64 points donneraient deux combinaisons, contrairement à l'indication du livre selon laquelle les 24 premiers problèmes ont une solution unique. Le jeu utilise donc 40 points et explique clairement ce choix.
La source
Les configurations numériques sont adaptées de « Freccette » dans Numeri, de Dario De Toffoli, Dario Zaccariotto et Silvia De Toffoli, Hachette, p. 227–236. La cible numérique, l'interaction et les explications sont une adaptation originale ; elles ne reproduisent pas les photographies des pages.